天然气动压不足_天然气动态压力低怎么办处理最好的方法是什么
1.放下一个人的最好方法是什么?
2.玩游戏心态不好怎么办?
3.大企业是如何管理员工的?
4.网页是的是什么
5.母女关系彻底破裂难以合好怎么办?
那就不要联系他了,等到他主动联系你再说。如果他没有主动联系你,说明他内心已经对你没什么爱了,这种情况,如果你还要主动想与他重修旧好,结婚的话,婚后你会非常痛苦的。
感情不是生活的全部,自己一个人的时候,多看点书,与朋友一块出去玩玩,联络一下感情。如果总是把所有感情都倾注在一个人身上,并且没有了自己,对方也会不太重视你,因为他觉得他不管做什么,你都会听他的,跟定他了,在往后的日子,你会独孤寂莫加伤心的。这是事实,不是危言耸听。
放下一个人的最好方法是什么?
动态清零不是零感染,是指当出现本土病例时,快速、精准地防控,在最短时间内切断输入疫情引发的本土感染链条,坚决防止造成本土疫情的持续传播,?用最小成本来取得最大效益。这里的关键点就是要快速消灭整个传播链条,达到在一定时间内全体人员的零感染。守住不出现疫情规模性反弹的底线。
为什么我们要坚持动态清零?
一、根据现在流行的特点
现在在我们最主要的就是奥密克戎和其变异的BA.2.毒株。这种的特点就是但其传播速度快,短时间内会产生大量的感染者,但是总体的死亡率非常的低,如果作为感染者的隔断和保护治疗可以有效地阻断,保护广大人民的生命安全。
但是也不正是由于这种的相对致死比较低,且流行是会产生大量的无症状感染者。因此防控难度上不小,因此有些人又提出了和共存,想用躺平的方式。但是这是非常不可取的,致死率低不等于没有,中国的人口基数太多,如果一旦在某地发生大量的聚集毒感染,针发生严重的后果,当地的医疗会顷刻间占满,导致医疗系统全部瘫痪,这将间接加大病死率。只有通过动态清零的方式,发现一起,消灭一起,让我们逐渐的适应和的共处,才是最有效的方式。管得太死和完全放开都是太极端的作法。
二、在消灭疫情的同时,要一定程度上保持当地经济的发展
动态清零的最大的特点就是快速的找到病源,然后对病源区加以管控,争取在最短的时间内消灭传播链条,达到社会面的清零,而管控区之外的人们可以正常地进行生产和生活,不会受到疫情管理措施的影响,保证社会正常的经济秩序的动转,减少由于疫情给经济造成的损失。
三、有利于上下级理解合作,为全国战胜创造条件
之前我国对于疫情防控的政策是发现一起,必须彻底消灭一起,当地负有对疫情的直接责任。这会导致当地疫情久拖不结,严重影响人们的生产、生活。现在推进的动态清零政策,是对过去防疫政策的改进,他在一定程序上允许在已经清零的地区由于某些客观原因再次发生零星疫情,这样可以减少当地负责人的思想包袱。不会用一刀切的管控政策,而是从多个点考虑问题,希望在疫情防控和维护民生方面找到一个更好的平衡点。
动态清零的难点在那里?
奥密克戎的高传播性和隐蔽性,加之其多个变种的共同作用使“动态清零”的难度更大了、所需要的时间更长了。但是只要从快从严的把防控措施落实到每一个环节,“动态清零”的目标是完全可以实现的。
玩游戏心态不好怎么办?
放下一个人的最好方法是不要去你们曾经去过的地方、第一时间删除对方的****、不要拒绝新生活,不要拒绝新恋情、多花时间来提升自己、往事就不需要重提,过去就过去了。
一、不要去你们曾经去过的地方
你们分手了,你不要活在过去,要活在当下,对于过去的地方,能不去就不去,能少去就少去,只因你去得越多,你触景生情的可能性越大,不少人之所以没有忘记前任,正是因为时常故地重游。
二、 第一时间删除对方的****
只有切断了和对方所有的联络方式,你才有可能放下对方。想象一下,你始终舍不得删除拉黑对方。然后在每一个夜深人静的时刻,忍不住去看对方的朋友圈动态,忍不住想要去关心和联系对方。但你却忘记了,越是这样,你越难真正放下一个人。只有肯定地遗忘,你才能真正地放下。
三、不要拒绝新生活,不要拒绝新恋情
时间和新欢可以让你快速地忘记一段感情,所以前提是你不要拒绝新生活新恋情。放下一个人最好的方式就是重启一段崭新的恋情。不要心生抗拒,学会坦然接受和拥抱新生活。当你真正清空过去,不被往事困住,你也就不会再错过真爱。
四、多花时间来提升自己
把时间投入到工作和学习中,不仅能够锻炼自己,也可以转移注意力。这是一种让自己变得强大的手段。如果面对失恋,就每天躲在家里哭泣,什么也不做,你爱的人不仅不会回来,甚至还会暗自庆幸他离开了。
注意事项:
1、既然勇敢地选择分道扬镳,那么就请你不要再一遍一遍地去回忆往事。也许你们曾经相爱过,但分手之后就不要再有任何瓜葛。不管在任何未来,过得好与不好,都没有任何关系了。过去的,就让它好好过去。未来的,就等它到来然后好好感受。
2、从心记起,你要做到从心忘记,解铃还需要系铃人,只有你想不想忘,或者你想不想放下,没有忘不掉的情以及没有放不下的人。
大企业是如何管理员工的?
我始终认为,玩 游戏 应该保持一个平和的心态。
游戏 嘛,就是我们在繁忙的一天后的休闲 消遣方式。
我其实很讨厌“电子竞技菜是原罪”这句话。谁不是从菜鸟阶段来的。
我现在喜欢在steam上买一些单人剧情做的很棒的 游戏 ,开简单难度把剧情打完。这种过程让我感觉自己就是 游戏 里的那个角色,让我感觉这就是我自己的经历。当我在 游戏 里一路通关到结局的时候,看着片尾CG动画和制作人员名单,会给我一种成就感。
我现在还是会去玩《CSGO》还有《守望先锋》这些竞技 游戏 ,但是更多的是去玩《CSGO》的社区 服务器和《守望先锋》的自定义模式,经常能在听歌房里蹲半天,和一群玩家一起,聊很久。这种感觉真的很不错。
如果题主在 游戏 里,被虐了,或者是有挫败感,不妨试试我的这些玩法。 游戏 是给人带来快乐与希望的东西, 游戏 的本质就是“FUN”。为什么要在一天繁忙的工作或者学业后再被 游戏 里的胜败所困,多累啊。
首先,我作为了一个有着十几年 游戏 经验的玩家来说,也时常遇到玩 游戏 时队友心态不好情况,这种场景多见于《英雄联盟》《王者荣耀》等合作类 游戏 中。这些 游戏 的特点就是, 游戏 的胜利取决于5个人合作,少一个玩家出力, 游戏 就会变得非常非常难,这时候,为了赢下这局 游戏 ,就需要5个人齐心协力,那么,如心态不好的玩家出现了,那就可能会导致 游戏 中出现谩骂,影响 游戏 最终结果的走向。
如 游戏 中因为队友或者自己的失误而出现心态不好的情况,那么不妨试试深呼吸5大口气,想着 游戏 本来的作用,是愉快自己的,而不是让自己生气。而队友的一些失误也是发挥问题,最好不要牵扯到队友本身,因为有时候在想同情况下,换成自己来操作也难免不会失误,而 游戏 一局的结束就是下一局的新开始,一局 游戏 并不会影响到什么,所以不要把 游戏 的胜负看的太重, 这时候简单的把一局 游戏 坚持下来,尝试一些新的玩法还能让自己学到更多。
在每局 游戏 中能总结经验教训,能获得提升,那么自己玩 游戏 的水平也一定会越来越好。
还有一种方法 :在玩 游戏 时候心态不好,不妨真的让自己休息一下 ,平复一下情绪。这时候可以选择的方式就很多了,比如看一部 喜剧** ,和朋友打个电话 寒暄一下生活 ,还有就是去操场运动一下, 激发多巴胺的分泌,来调节情绪 。
最终,生活一定是大于 游戏 的,为了 游戏 让自己心情闷闷不乐甚至与人发生不必要的争执,这些都是最没必要的情况
玩 游戏 心态不好是什么意思呢?是觉得玩 游戏 很费时间但是还是忍不住的玩呢还是玩 游戏 过程中对于输赢太过于在乎呢?
我觉得都不是大问题呢,现在很多大型 游戏 确实很费时间,真实让人又爱又恨的,这种情况我觉得可以找一些感兴趣的题材且休闲一些的 游戏 ,不紧张,空闲时候玩玩,也可以随时放下,不耽误工作。
游戏 过程中的输赢其实真的不是那么重要,成败皆英雄啊,哈哈。给您推荐两款比较休闲的 游戏 。
5大兵种动态相克,8大阵营各具特色,百余法术自由组合,排兵布阵运筹帷幄,决胜千里策略为王!重塑经典不忘初心, 历史 人物一一再现,原著经典设计100%还原!
武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。 游戏 的核心玩法是策略 游戏 ,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。
三国题材3D即时动作卡牌手游, 游戏 画面精美,玩法多种多样。可以在 游戏 中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。
玩 游戏 心态不好,没得救了
特别是玩MOBA类 游戏 。
没有一个好的心态,随时就是想着点投降
没有一个好的心态,看到队友犯了点错误就想骂人家
没有一个好的心态,容易心态爆炸,导致很气愤。
没有一个好的心态,容易传染给队友,导致 游戏 整场 游戏 很颓。
没有一个好的心态,还打啥 游戏 ?你就不可能赢。
玩MOBA 游戏
没有一个好心态,骂策划,骂 游戏 ,骂 游戏 机制
没有一个好心态,劝你不要玩 游戏 了
否则会给你自己玩自闭的。
我个人认为,玩 游戏 只是一个 的手段而已,不要太较真,毕竟我们又不是职业玩家。其次,我觉得玩 游戏 时心态不好主要有三个方面的原因;①自己的争胜欲太强了,不想输,只想赢。这一点完全是可以理解的。因为只要是个人都不想输,想要赢,想要比别人更历害。其实我们大可不必太把 游戏 上的输赢放在心上。毕竟,我们玩 游戏 只是为了开心一下。
②性格暴躁 我们有很多的人性格本身就易生气,一遇见不开心的事就很容易生气。比如说队友坑之类的。我建议那些有这些毛病的朋友适当的调节一下自己的心态,我们玩 游戏 本身就只是为了 一下。③把 游戏 本身看的太重了,觉得输了一把 游戏 就好像输了很多钱似的。但请不要忘记, 游戏 只是一个 工具,我们不应该在它身上投入过的射间和精力。最合祝大家新年快乐。
心态不好我觉得可以调整一下比较 游戏 是带来快乐的不是让你心态炸的。自己想清楚就行了。队员不给力那么可以自己打出一片希望出来。队员自然会更加的觉得 游戏 胜利的重要啦!
我自己个人感觉,状态不好有好几个因素,可能生活中不爽啦,工作或者学习上的不爽啦,都会导致 游戏 心态爆炸,主要是调节好自己, 游戏 毕竟是 游戏 ,他是拿来让自己放松的,不是给自己加压力的,输赢不是关键, 才是关键,是你玩 游戏 ,不是 游戏 玩你,打 游戏 的时候试着告诉自己放平心态,自我暗示,只是 游戏 而已,渐渐的就好了
游戏 心态是一个很好检验自己情商的方式,有人常常说放平心态, 游戏 而已,玩的高兴就好,很赞同这种观点但是如果自己对这个 游戏 真的很用心去体验,当遇到 游戏 体验差时或者被队友坑的时候,这个时候尽量控制好自己情绪,冷静下来,停止继续进行下去,听听音乐,看看,转移一意力,毕竟气大伤身。
玩 游戏 ,心态不好,就停止 游戏 ,让心情放松一些,这样才能发挥最好的水平
心态不好就尽量不要玩自己比较牛的英雄,一般来说都是连跪,微信还好点。QQ队友素质不用说,各种演。呱唧还多,单排心态再好都有炸的时候。我建议大家多学点套路,或者多人排位 当然实力太强不用 比较菜的可以参考一下 比如玩鲁班……
网页是的是什么
1、一个领导,几个主管,一帮小兵,在小兵里提主管,在主管里提领导,尽量给自己员工晋升的机会,这样大家更有斗志,更有希望。
2、坚持以结果导向考核员工,这是华为的管理方式,在华为无论长期的,中期的还是短期的,你想涨工资,你想升值,不看技能,不看考试,只看你为公司做了多少贡献,用贡献来衡量绩效,这样才能在公司里发挥更大的价值。
3、不以加班衡量劳动态度,很多公司都支持员工加班,觉得这样的人重视公司,重视工作,其实不是这样的,干的快,质量高,这样的人就不重视公司了吗?所以不能以加班作为衡量标准,这样对于那些做事又快又好的人不公平。
4、稳定的员工绩效考核,稳定的绩效考核是为了让员工自我约束,也是为了让大家达到公司的目标,可是上面觉得政策不好实行,下面觉得各种漏洞,所以好的绩效并不是光惩罚不奖励,也不是只奖励不惩罚,大家都按照标准的绩效考核实行,缺绩效,补绩效,只看最后结果,按照最后的结果进行奖励惩罚。
公司还有几个禁止,这些一定要跟员工讲明白,禁止谈论工资,禁止散发负能量,抱怨会传染,这样的人无论什么公司都不能用,大公司把重点放到了好好做事方面,小公司把重点放到了人际关系上面,这个差距非常大,所以好好做事为公司带来效益,才是员工的最终价值。
母女关系彻底破裂难以合好怎么办?
网页是构成网站的基本元素,是承载各种网站应用的平台。通俗地说,您的网站就是由网页组成的,如果您只有域名和虚拟主机而没有制作任何网页的话,您的客户仍旧无法访问您的网站。
网页是一个包含HTML标签的纯文本文件,它可以存放在世界某个角落的某一台计算机中,是万维网中的一“页”,是超文本标记语言格式(标准通用标记语言的一个应用,文件扩展名为.html或.htm)。网页通常用图像档来提供图画。网页要通过网页浏览器来阅读。
构成
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文字与是构成一个网页的两个最基本的
国外网页欣赏(15张)
元素。你可以简单地理解为:文字,就是网页的内容。,就是网页的美观。除此之外,网页的元素还包括动画、音乐、程序等等。
在网页上点击鼠标右键,选择菜单中的 “查看源文件” ,就可以通过记事本看到网页的实际内容。可以看到网页实际上只是一个纯文本文件。它通过各式各样的标记对页面上的文字、、表格、声音等元素进行描述(例如字体、颜色、大小),而浏览器则对这些标记进行解释并生成页面,于是就得到你现在所看到的画面。 为什么在源文件看不到任何? 网页文件中存放的只是的链接位置,而文件与网页文件是互相独立存放的,甚至可以不在同一台计算机上。
网页通常有以下元素:
文字资料图像档案Applet(在页面内执行的副程式)超链结网页的合成体为网站,一个网站的开始点为首页。
记录功能
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当你每次上网时,都会在历史记录里留下记录,并且被保存在浏览器的缓存文件夹里,删除时只要右键删除就可以了 [1] 。
网页游戏
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从08年开始,国内网页游戏开始不断兴起,网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。网页游戏也是需要重视水平的,如音效的筛选、恰到好处的乐曲与音效搭配、以及良好的结构平台等等,有了这些元素,才能做出一个好的网页游戏,同时也会引来更多的浏览人数。网页游戏的出现让中国进入了一个新的网络游戏平台,也进入了一个页游发展的竞争时代。
元素
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感知信息
文本:文本是网页上最重要的信息载体和交流工具,网页中的主要信息一般都以文本形式为主。
图像:图像元素在网页中具有提供信息并展示直观形象的作用。
静态图像:在页面中可能是光栅图形或矢量图形。通常为GIF,JPEG或PNG;或矢量格式,如SVG或Flash。
动画图像:通常动画为GIF和SVG。
三、Flas:动画在网页中的作用是有效地吸引访问者更多的注意。
四、声音:声音是多媒体和网页重要的组成部分。
五、:文件的用是网页效果更加精彩且富有动感。
六、表格:表格是在网页中用来控制面业信息的布局方式。
七、导航栏:导航栏在网页中是一组超链接,其连接的目的端是网页中重要的页面。
八、交互式表单:表单在网页中通常用来联系数据库并接受访问用户在浏览器端输入的数据。利用服务器的数据库为客户端与服务器端提供更多的互动 [2] 。
互动媒体
页面上的:
交互式文本:DHTML。
互动插图:例如“点击此处玩耍该游戏”。
按钮:例如“百度一下”。
超链接:超链接是从一个网页指向另一个目的端的链接,超链界的目的端可以是网页,也可以是、电子邮件地址、文件和程序等。(标准的“换页”反应。分为URL、URI、URN)。
内部信息
注释。如:
1
<!--百度百科词条中的参数实体。-->
二、通过超链接链接到某文件(如DOC,习,SGML等)。
三、元数据与语义的元信息,字符集信息,文件类型描述(DTD),等等。
四、样式信息:提供的项目的信息(如图像大小属性)和视觉规范,层叠样式表(CSS)、文档样式的语义和规范语言(外语全称:Document Style Semantics and Specification Language、外语缩写:DSSSL)。
五、脚本,通常是爪哇脚本(JaScript),提供交互性以及相关功能的补充(比如倒计时关闭窗口等)。
网页还包含动态适应的信息元素,取决于某某渲染浏览器或最终用户的位置。(通过使用IP地址跟踪和/或“cookie”的信息)。从更一般/宽的角度来看,一些信息(分组)的元素,像一个导航栏,所有的网页是统一的,像一个标准,比如“网页模板系统”。
分类
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静态页
静态网页,其内容是预先确定的,并存储在Web服务器或者本地计算机/服务器之上。
特点:
制作速度快,成本低。
模板一旦确定下来,不容易修改,更新比较费时费事。
常用于制作一些固定板式的页面。
通常用于文本和图像组成,常用于子页面的内容介绍。
对服务器性能要求较低,但对存储压力相对较大。
动态页
动态网页,是取决于由用户提供的参数,并根据存储在数据库中的网站上的数据中创建的页面。
通俗地讲,静态页是照片,每个人看都是一样的,而动态页则是镜子,不同的人(不同的参数)看都不相同。
设计要点
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网页设计的两大要点是:整体风格和色彩搭配。
整体风格
网站的整体风格及其创意设计是最难以学习的,难就难在没有一个固定的模式可以参照和模仿。给你一个主题,任何两人都不可能设计出完全一样的网站。
家庭网
风格(style)是抽象的。是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志、色彩、字体、标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值、存在意义、站点荣誉等等诸多因素。举个例子:我们觉得网易是平易近人的,迪斯尼是生动活泼的。IBM是专业严肃的,这些都是网站给人们留下的不同感受。
在这里,一些参考经验:
将你的标志,尽可能的放在每个页面上最突出的位置。
突出你的标准色彩。
总结一句能反映贵站精髓的宣传标语!
相同类型的图像用相同效果,比如说标题字都用阴影效果,那么在网站中出现的所有标题字的阴影效果的设置应该是完全一致的!
色彩搭配
无论是平面设计,还是网页设计,色彩永远是最重要的一环。当我们距离显示屏较远的时候,我们看到的不是优美的版式或者是美丽的,而是网页的色彩。
关于色彩的原理有许多,在此我们不可能一一阐述,大家可以看看相关设计书籍,有利于系统地理解。在此我们仅仅想告诉大家一些网页配色时的小技巧。
用一种色彩。这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,这样的页面看起来色彩统一,有层次感。
用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。
用一个色系。简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。
在网页配色中,还要切记一些误区:
不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。
背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容 [3] 。
排版问题
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字间距太挤或太宽。
行距太小或太大。
段距太少或太多。
每行字数太多或太少。
设计工具
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一、Amaya(单位:万维网联盟)用于编辑HTML、CSS、数学标记语言、可缩放矢量图形的工具
二、Dreamweer(单位:奥多比)用于编辑HTML、ASP、JSP、PHP的工具
设计的网页
三、Frontpage(单位:微软)跟Dreamweer一样。
四、FLASH(单位:奥多比)网页需要画面流动(动画)时的首选择。
五、PhotoShop(单位:奥多比)图象处理软件,一般网页都需要有的相搭配,PhotoShop是款很强大的工具。
六、FireWorks(单位:奥多比)跟PhotoShop一样都是图象处理软件,但FireWorks偏向与对网页的处理。Fireworks主要用于制做动态格式。
七、StylePix(单位:Hornil)跟PhotoShop一样都是图象处理软件,可以处理光栅及矢量图形 [4] 。
可用性提升
权威研究结果表明:人们在线的阅读习惯和平时的阅读习惯是完全不一样的。访问者通常是在非常随意的状态下快速浏览你的网页的,他们急于获取真实的、实用的,并且是有价值的信息。如果他们不能及时地获取所需信息,那么,他们将离开你的网页。
下面的3点方法将会给你带来帮助,它会让你为你的访问者提供所需信息,指出提升网页可用性的方法。
一、精简的文本描述
你所写的文章必须围绕一个主题,这可以方便访问者快速获取主旨信息和中心思想。好好想想如何把文章改得精简得体以便于访问者阅读。这里告诉你一个可行的办法,尽量把一段文章在3-4行之内叙述完整,然后再另起一行写下面一段。
二、便于快速浏览的文本
网络用户一般不会在线精读文本内容,他们通常是快速浏览。因此,应该尽量使用简短、醒目的文本。举个例子来说,可以通过超链接的形式将重要的信息从页面中分离出来,这样做会使得这段重要信息显得非常醒目。将一个段落以重点列表的形式表示也是一种非常可行的方法。学会在你的重点词组前方加一个起强调作用的圆点。还有一点,学会在页面中使用副标题 ,当你浏览网页时,将重点挑选出来,并将它们写在标题标签内,“标题2”和“标题3”的效果最好,但是“标题1”标签的效果也会相当不错,这样做会可以给整个页面的信息分出层次,以帮助阅读者在简单地浏览页面之后快速地获取所需信息。
三、必须要客观公正
这里要提到的“客观公正”指的是:在你的网页上放上与你网页内容相关的链接,让访问者做出自由的选择:是继续留在你的网页上,还是去别的网页上寻找信息。这对于你——网页的所有者来说,并不是一件坏事。因为你可以为访问者指明确切的方向。好好按照上面说的把你的网页改进一下。我相信,网页的可用性一定会大大提升;同时,你的访问者也会非常感激你,并且会很愿意与你进行往来。
设计师速成
循序渐进学知识
先学一学HTML,找本自己能看懂的教材。浏览为主,然后学CSS,进而再了解一下JaScript。
然后就可以用记事本尝试写几个网页,记住这时千万不要用那些可视化工具,比如Amaya、FrontPage、Dreamweer(那些以后再学)。
有一个提高自己“写网页”的捷径,就是上各大网站,模仿他们的写法,不断规范自己的代码。
接下来学一下Fireworks。学Fireworks主要是学处理,还有切图。
元素
一、文本:文本是网页上最重要的信息载体与交流工具,网页中的主要信息一般都以文本形式为主。
二、图像:图像元素在网页中具有提供信息并展示直观形象的作用。
静态图像。在页面中可能是光栅图形或矢量图形。通常为GIF,JPEG或PNG;或矢量格式,如SVG或Flash。
使用脚本
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ASP全名Active Server Pages(活器页面),是一个WEB服务器端的开发环境。利用它可以产生和执行动态的、互动的、高性能的WEB服务应用程序。ASP用脚本语言VBScript(Ja script)作为自己的开发语言。
PHP是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。它大量地借用C,Ja和Perl语言的语法,并耦合PHP自己的特性,使WEB开发者能够快速地写出动态产生页面。
JSP是Sun公司推出的新一代网站开发语言,Sun公司借助自己在Ja上的不凡造诣,将Ja从Ja应用程序和Ja Applet(爪哇小程序)之外,又有新的硕果,就是JSP(爪哇服务器页面)。JSP可以在Serverlet和JaBean的支持下,完成功能强大的站点程序。
WebDNA是一个服务器端的脚本,解释型的语言且带一个嵌入式数据库系统,专门设计用于万维网发布的一个免费的(FastCGI的版本)。基于标签与上下文。
.NET 是 Microsoft XML Web services 平台。XML Web services 允许应用程序通过 Internet 进行通讯和共享数据,而不管所用的是哪种操作系统、设备或编程语言。Microsoft .NET 平台提供创建 XML Web services 并将这些服务集成在一起之所需。对个人用户的好处是无缝的、吸引人的体验。
设计原则
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关于网站
所谓网站(Website),就是指在网际网路(因特网)上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作的用於展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯(信息),或者利用网站来提供相关的网路服务(网络服务)。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯(信息)或者享受网路服务。
在你眼前,出现在显示器上的这个“东西”,就是一个网页。网页实际是一个文件,它存放在世界某个角落的的某一台计算机中,而这台计算机必须是与互联网相连的。网页经由网址(URL)来识别与存取,当我们在浏览器输入网址后,经过一段复杂而又快速的程序。网页文件会被传送到你的计算机,然后再通过浏览器解释网页的内容,再展示到你的眼前 [5] 。
站点主页成分
Web站点主页应具备的基本成分包括:
页头:准确无误地标识你的站点和企业标志;
Email地址:用来接收用户垂询;
联系信息:如普通邮件地址或电话;
版权信息:声明版权所有者等。
充分利用已有信息,如客户手册、公共关系文档、技术手册和数据库等。
要素
设计一个网站,应该考虑下列九条基本因素,这些因素对网站的成功与否有着重要影响。
1. 整体布局
网站主页就好像是宣传栏或者店面
网页
——对访问者产生第一印象,都希望尽量给人留下好的印象,不是吗?
一般来说,好的网站应该给人有这样的感觉:
干净整洁
条理清楚
专业水准
引人入胜
网页应该力求抓住而不是淹没浏览者的注意力,过多的闪烁、色彩、下拉菜单框、等会让访问者无所适从——离开是最好的选择。就像一些商店,播放震耳欲聋的发烧音乐,你要做的唯一决定就是离开那里,越快越好。
2. 信息
无论商业站点还是个人主页,你必须给人们提供有一定价值的内容才能留住访问者。因为我们人类总是惟利是图,第一个问题总是:“对我有什么用处?”
所以你必须提供某些有价值的东西,当然并不是说必须提供某些免费的物品——免费书籍、免费入场券、免费度等,这些“有价值的东西”可以是:
信息;
;
劝告;
对一些问题的帮助;
提供志趣相投者联络的机会;
链接到有用的网页,等等。
如果你经营的是企业网站,需要提供关于产品或服务的信息:
容易理解;
容易查询;
容易订货。
3. 速度
我们都知道,页面下载速度是网站留住访问者的关键因素。如果20—30秒还不能打开一个网页,一般人就会没有耐心。至少应该确保主页速度尽可能快,最好不要用大的。
应该时时提醒自己,网站首页就像一个广告牌。当开车经过一个广告牌时,没有时间阅读上面的详细说明,也不可能赞赏其复杂的图案,广告标志从眼前一闪而过,必须在一瞬间给人留下印象。
网上访问者也是“一闪而过”,保证你的首页简单而快速。网上有许多关于如何增加速度的文章——检查下载速度,放弃一切显著减慢主页速度的资料。
4. 图形和版面设计
图形和版面设计关系到对主页的第一印象,图象应集中反映主页所期望传达的主要信息。
如果有系列商业站点,你不必让过分显眼的动画出现在首页——但如果你的网站是游戏站点,动画将是必不可少的一部分内容。
是影响网页下载速度的重要原因,根据经验。把每页全部内容控制在30K左右可以保证比较理想的下载时间,图象在6—8K之间为宜,每增加2K会延长1秒钟的下载时间。
颜色也是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:
红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;
**使人联想到阳光,是一种快活的颜色;
考虑到你希望对浏览者产生什么影响,请为网页选择合适的颜色。
阅读西方格式文本时,眼睛从左上方开始。逐行浏览到达右下方,插入图象时不要忘记这种特性。任何具有方向性的应该放置在网页中对眼睛最重要的地方,如果在左上角放置一幅小鸟的,鸟嘴应该放在把浏览者目光引向页面中部的地方,而不是把视线引走。
这种思路可以用于所有:
面部应该“看”网页的中部;
汽车的“停靠”面向网页中部;
道路、领带等等的放置都应该在有助于吸引目光从左向右、从上向下移动。
一般总是把网站导航条放置在页面左边,也是出于这种考虑——不断地出现在浏览者的视野之中。
5. 文字的可读性
我们仍然用广告牌的比喻来说明,文字要在广告牌上突出,周围应该留有足够的空间。也许你曾到过一些网站,要么拥挤不堪的文字觉得好像只有把脑袋钻进去才能阅读,要么深色的背景给人的感觉好象处于非常狭窄的空间里,而且让人的心情感觉很压抑。某些背景色的令人阅读困难;紫色、橙色和红色让人眼花缭乱。
文字的颜色也很重要,不同的浏览器有不同的显示效果,有些在你的浏览器上很漂亮的颜色在其他浏览器上可能无法显示。
参考报纸的编排方式,为方便或快速阅读将你的内容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。
另一种能够提高文字可读性的因素是你所选择的字体,通用的字体(Arial, Times New Roman, Garamond and Courier)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适合正文(试想浏览整页的 Gothic, Script, Westminster, or Cloister会是怎样的感受)。因为阅读费力,你的眼睛很快就会疲劳,不得不转移到其他页面。
6. 网页标题的可读性
必须尽量使你的网页易于阅读,除了分栏之外(将页面纵向分割),也需要利用标题和副标题将文档分段。
为所有标题和副标题设置同一字体,并将标题字体加大一号,所有标题和副标题都用粗体,这样便于识别标题(字体加大加粗)和副标题(粗体,与正文字体大小相同),使浏览者一眼就可以看到要点,以便找出并继续阅读有兴趣的内容。标题的重要性可见一斑,要认真写好每个标题!
也可以将整句用粗体或用不同的颜色突出某些内容,不过不要用难以阅读的颜色。
7. 导航
由于人们习惯于从左到右、从上到下阅读,所以主要的导航条应放置在页面左边,对于较长页面来说,在最底部设置一个简单导航也很有必要(只要两项就够了:主页|页面顶部)。
确定一种你满意的模式之后,最好将这种模式应用到同一网站的每个页面,这样,浏览者就知道如何寻找信息。
8. 保护个人信息声明和客户推荐信
对于商业网站来讲,最重要的事情之一是确保潜在客户的信心,你应该明确地告诉人们,如何对其兴趣、爱好,尤其个人隐私保密,很有必要专门用一个页面详细陈述你的保护个人信息声明,包括对访问者的email地址保密、如何接受定单、如何汇总信息、汇总这些信息的目的、谁可以看到这些信息等基本内容。
访问者也想知道你的产品或服务现有客户的反映,所以如果能引用与你关系融洽的客户对你的积极评价,对你的可信度将很有帮助。
不要害怕向顾客索取推荐信——人们都愿意自己的意见有价值。
你可以把客户的推荐信另设计为一个网页,作为对客户提供推荐信的回报,在这里链接到客户的网站——这也是一种“双赢”。
9. 词语
一个网站如果只有漂亮的外观而词语错误连篇、语法混乱,同样是失败的,对于网站所有者和负责人将产生很坏的影响,人们会用许多贬义词来评价你:粗心大意、懒惰、外行、没水平等等。
你愿意把自己辛苦挣来的钱花在一个连自己的网站都马马虎虎的人吗?
你可以按照上述步骤改进你的网站制作技巧;
你可以请人对你的工作进行校对、编辑;
你也可以请人为你制作网页;
总之,上述步骤在很多方面对你会有所帮助,不要因为对某些步骤的疏忽而影响你的网站的整体效果。
与自己的亲妈相处,还是要学会多听少说多理解。特别是当妈妈处于情绪低谷的时候,尽量多听她唠叨。其实年纪大的人,都需要别人的关心,同时她更需要的是儿女的关心。此时的你可以陪着她聊天,或者是帮着做一点家务,这都能够让彼此双方的关系处于良性的发展。
对于父母尽量少去指责,对于她们的一些生活方式,子女也尽量少干涉。毕竟一代人有一代人的生活方式,年轻人还是要尊重父母的一些生活方式以及对待一些事情上的选择。多站在他们的角度去考虑问题,多理解他们。
妈妈是这个世界上与我们最亲近的人,不知道该如何与妈妈相处的人,其实都是没能站在妈妈的角度去考虑她的感受。不是有人说过吗,没当过父母,永远都不知道父母的苦心。也只有自己身为父母,才能够体会当妈的那份心。
如果还是不知道该如何与亲妈相处,建议还是要从实际出发去多关心。比方说关心一下她的生活情况,健康情况,以及有什么喜好。在特定的日子,可以准备一些她喜欢的礼物,这样一来可以拉近彼此间的距离。
当妈的一般来说,都不会故意与子女疏远。有的时候多半都是子女所做的一切,让妈妈感觉到伤心或者是失望。当然也有些妈妈非常的强势,这也会让子女无法和她们好好地相处。所以说有的时候,相处是双方面的事情,单凭一方的力量还是比较微薄的。
如果妈妈强势,在此建议子女还是尽量多顺从,同时也要懂得坚持自己的原则。不能因为对方强词夺理,便无原则地退让,这样只会让彼此间的矛盾,陷入到无法调和的地步。多关心,坚持原则,才有利于彼此的相处。
子女还可以适度地示弱以此来缓解彼此间的关系,特别是由于矛盾引发了冲突之后,这个时候作为长辈来说,势必是不可能主动低头。作为子女适度的退让,可以化解尴尬的局面。不至于让双方,陷入到僵持的境地。
还有就是适当的示弱,对于原本就疼爱我们的母亲来说,也是合情合理的。哪个母亲看到孩子示弱后,还会狠下心来不理孩子?之所以有人感觉不知道该如何与亲妈相处,多半的情况是我们没能低下头去对母亲说出这样的话。
这个世上任何一个妈妈都不会故意拉远与子女间的距离,她们深爱着孩子,只不过有的时候不知道该如何去面对,如何去相处。子女看待问题,要多从对方的角度出发,当你站在妈妈的角度上时,你应该就会理解了。
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